

MEILLÄ ON SIIHEN RATKAISU


Suomessa ei ole vielä laadukkaita opetuspelejä.




MIKSI?
Uusi opetussuunnitelma nosti
digioppimisen opetuksen keskiöön, eli koulujen on hyödynnettävä digitaalisia oppimismateriaaleja.

Pelien voimaa oppimiseen.

Esimerkiksi Vantaa budjetoi 11 miljoonaa euroa digioppimiseen seuraavina neljänä vuotena*.
Ja tämä on vasta alkua.
*ks. artikkeli: hs.fi/kaupunki/art-2000006191383.html








Teemme viihdyttävän ja ajanhenkisen pelimaailman, jossa oppiminen on oppilaalle
yhtä kiinnostavaa kuin Brawl Stars*, opettajalle yhtä vaivatonta kuin Facebook ja koululle erittäin kustannustehokasta.
*Brawl Stars on suuren suosion saavuttanu nuorten peli

NYKYAIKAISUUS
Pelit rakennetaan kuten muut lasten suosimat pelit, mutta lisätään niihin oppimiselementtejä kuten laskutehtävinä. Peleistä löytyy esim. palkintoja, tasoja, skinejä yms.
YHTEISTYÖ
Peli kehitetään heti
yhteensopivaksi Chromebookin,
Googlen sekä Vantaan uuden
oppimisympäristön kanssa,
eli se toimii myös selaimessa.
DATA
Osaamisdata kertyy serverille, jossa algoritmit suodattavat sen ymmärrettävään muotoon. Opettajat saavat tiedot reaaliajassa ilman työlästä kokeenkorjaamista.


TIIMI
Miika Anundi
Toiminnanjohtaja
Kasvatustieteen maisteri,
Aktiivipelaaja
Jenna Suomalainen
Peligraafikko
Suunnittelija
Jani Anttila
Ohjelmistokehittäjä
Biologia tohtori,
Aktiivipelaaja
Anna Anundi
Graafinen suunnittelija
Suunnittelija
Etsimme yhteistyökumppaneita kehittämään kanssamme tulevaisuuden oppimismetodia.





Pelien voimaa oppimiseen.

